ハトのゲーム感想ログ

ゲームの感想等です

「moon」クリア後感想

フォロワーさんにおススメされて購入したゲーム「moon」をクリアしました。

十数年前にプレステで発売され、コアなファンに愛されてゲームもサントラもプレミアがついて相当高値で売られていた…ってことは何となく知ってました。

それがswitchに移植されたと聞いて、「これなら二千円で買えるし、やってみるかー」くらいの気持ちでプレイしました。三か月くらい前に。

 

かなり時間はかかりましたが、ようやくエンディング…

 

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…やられた!

って思いました笑

もうエンディングに関するネタバレ無しで語るなんて無理なので、ここから先はクリアした人だけ読んでください!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

では始めます!

 

continue?

私が月にたどり着いた時、ラブレベルは確か23でした。

月の女王たちに「ラブレベルが足りなかった」と言われ、「失敗したなー、最大まであげなくちゃいけなかったのか」と思い、

 

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私はこの画面が表示されたときに速攻で

YES

を押してしまいました…

 

映し出されたのはテレビ画面の砂嵐。

「あれ?続けるって押したのに進まないじゃん!?」

ってしばらく意味わからなくて放心状態でした笑

 

このゲームは「ゲームの中のゲームの世界」だということを理解していたら、きっと正しい選択ができたんだろうな、と思えます

でもバッドエンドを最初に踏んだからこそ、こんなに心に残ったんだと思うし、あんなの誰が気付けるんだよ!!攻略見てなかったら絶対みんな間違えたでしょ!

 

 

「moon」のストーリー

ムーンワールドから月(の光)がなくなった。

ドラゴンが月を食べてしまったらしい。

住民たちの不安を除くために、大臣は勇者という存在を創り上げる。

大臣の”白羽の矢”によって選ばれた”おばあちゃん”の孫が、勇者となって、モンスターを倒してレベルを上げ、最終的にドラゴンを倒しに行く。

 

 

という内容のゲーム「MOON」(大文字)をプレイしていた主人公が、ゲームの世界に入ってしまう。

するとさっきまで自分が操作していた勇者が、ちょうどお城から旅立つところだった。勇者はゲーム「MOON」で行っていたのと全く同じ行動をとっていく。

 

ここが面白かったです!

さっき自分が勇者としてプレイしていたころは何も疑問に思わなかったんですが、はたから見れば、「くるった犬との戦闘」は「街中で犬を追いかけまわして殺そうとする」行為で、「酒場のタンスで伝説の装備を見つける」行為は「バーで勝手に下着の入ったタンスを漁る」行為だったのかと気付くことになりました。

さっき自分がやったことが、今の自分に少しずつ関係していて、後から「勇者」としての自分がどれだけ傍若無人な振る舞いをしていたか気付いていく時にパッケージにあった「アンチRPG」ってこういうことだったのかー!面白いなー!と感動してました。

 

(エンディングを見た時に「アンチRPG」より「ゲームとリアルの関係」を描くことがメインになっちゃったからアンチ要素は最初の方で強く感じただけだったりもしたけど)

 

透明で他の人から姿が見えなくなってしまった主人公は、盲目のおばあちゃんに出会い、自分の孫だと勘違いされ、服を渡される。それによって他の人からも姿が認知されるようになる。

主人公は夢の中であった女王の言いつけに従い、ラブを集めていく。

 

 

人を助けたり、アニマルを救ったりしてたくさんのラブを集めた主人公は、ロケットを使って月へ向かう。

月に着くと、女王に「扉を開けてくれ」と頼まれるが、扉はびくともしなかった。

そこで女王は「主人公がラブを集めて月まで来ること、そして結局扉は飽かずに勇者に倒されることまで基盤(=プログラム)で決まっていたこと」だったと気付いた。

その時、同じロケットに隠れて乗ってやってきた勇者が「オメテ」でアニマルたちを全滅させ、女王たちも主人公も切り倒した。

主人公が倒れると同時に勇者も倒れ、

その時最初のように突然リアルの世界のお母さんの声がして、主人公は現実世界へ戻される。

最後に、

continue?

と表示される。

YESを選択すると、プログラムによって定められた世界から抜け出せずに、なにも助けることができない。ここでの正解は、プレイヤーがゲームを放棄し、「MOON」の世界をプログラムから解放すること(=NOを選択すること)だったのだ。

 

「NO」を選ぶと、主人公が家中の扉を開け、外へ出ていく。同時にムーンワールドの光の扉も開き、キャラクターたちがプログラムから解放されて自由に過ごすシーンがエンドロールで映し出され、最後に「MOONは販売中止となりました」という張り紙が出てきて、このゲームは終わりを迎える。

 

 

しかしこの後、画面をそのままにしていたら、

「愛は見つかりましたか?」という文字が現れる。さらに放置していたら、「またいつか どこかで…」という文字が現れ、さらに放置していると、

 

「ゲームなんかやめて早く電源切りなさい」

と言われる。

特に最後のこれ!すごく「moon」らしいセリフだと思いました。

 

プログラムされたこと

「主人公がゲームに取り込まれるところまでプログラムされていたこと」だと最後に女王が気付くわけですが、現実世界でゲームに取り込まれるなんて不可能じゃないですか(当たり前)。

ですが主人公は「MOONというゲームに定められた」プログラムによってゲームに取り込まれています。

 

ですので、私は

これは「moon」というゲームで、「MOON」というmoonの世界にあるゲームとmoon世界は相互に干渉しあえる環境にあり、「MOON」というゲームの中で定められたプログラムにmoon世界(そこに存在する主人公)が干渉されてしまった

と考えたんです!言ってることが自分でもわからなくなってきた

つまり!主人公がいる世界も設定上ゲームなんじゃないかと思うんです

ですのでこのゲームは「「MOON」というゲームをプレイする「moon」というゲームの世界の中にある主人公を操作するプレイヤー」をリアルに描きたかったんじゃないかと。プレイヤーとしての自分の立ち位置、主人公と勇者の立ち位置を通して”ゲーム”との向き合い方を考えさせようとしていたんじゃないかやっぱりよく分からなくなってきた

 

エンディング後

エンディング後に表示された「愛は見つかりましたか?」「ゲームなんかやめて早く電源切りなさい」の文字、これは私たちリアルのプレイヤーに向けたものじゃないですか、これも単純にスタッフロール後に制作者がプレイヤーに向けた言葉じゃなくて、moonというゲームから提供された公式の言葉だと思いたくて

「moon」はあくまでゲームで、私たちはプレイヤーです。プログラムで定められたことを変えることはできません。moonは、ゲームのプログラムに定められた運命から救うため、「ゲームを放棄する」という選択をさせました。

このことから、「プログラム通りにしか事は進まない、ゲームに意味なんてない」というアイロニーを漂わせ、それを端的に表した言葉が「ゲームなんかやめて早く電源切りなさい」だと思えました

でもただゲームそのものを否定するだけがこのゲームの目的ではないと思うんです!おばあちゃんにお世話をしてもらい、それぞれ個性あるアニマルを救い、一人ひとり生きている町の人々に感謝され、「MOON」の世界に愛着が湧いたところで、そのキャラクターを救うためにはゲームを放棄しなければならないという選択肢が突き付けられた時、彼らを救うために「ゲームを放棄する」という選択をできた時点で我々は彼らに大きな愛を向けることができていると思いませんか

そのエンディングを迎えた後に「愛は見つかりましたか?」と問われると、愛というものを定義したり答えを明確にしたりすることはできないと思いますが、少なくともこのエンディングを迎えた時点で私たちはこの作品に対して愛を見つけられているんだと感じます。ですので私は「ゲームによる感動体験」ができたかどうかの確認のようなメッセージだと解釈しました。

「ゲームに意味なんかないけど、ゲームは人の心を動かす」といったことが、最後のメッセージで伝えたかったんじゃないかなーとクリア後の熱を持った頭で考えました…ここはそれぞれ解釈は違うんじゃないでしょうか。順序は逆になっちゃいましたが。

 

不満点

私は最新のゲームばかりやっているので、グラフィックは味があっていいと思いましたし、自分でかける曲を選ぶのも初めてですし神曲ばかりで面白かったですが、

〇マップ移動が面倒(ドラクエでいうルーラ的なのがなかった…というか一方通行)

〇謎解きが難しすぎる(ロケットの素材集めや、ヨシダに王様のカードを見せたらそれが手紙に変わるとかトットテルリが本当攻略見ないと無理)

〇(これはしょうがないけど)最後の選択肢はやっぱり理不尽

〇歩くのが遅い(ダッシュ機能が欲しい)

〇待ち時間が長すぎた、曜日を飛ばしたり時刻を飛ばしたり(ゼルダの伝説ムジュラの仮面であったような)する機能が欲しかった(自分に待ちゲーという覚悟がなかったからかも)

〇ムービーでいらない部分が多い(最後のロケットとかただ飛んでるシーンが長かった)

〇めんどい!(釣りがほんとに!あと釣りの餌を買う時とかいちいち連打しなくちゃいけなかったし)

この辺はしんどかったです…というか全体的に正直プレイしてて心折れそうになることが多すぎました。せっかちだからかな。

ですのでエンディングを迎えて「そういうことかー!ホーン‼神ゲーじゃん!」って思いましたが、最新のゲームに慣れた人には勧めにくいというのが感想です、、ロケット素材集めとか何回キレそうになったか分かりませんw

 

個人的おススメ度

もうプレイしたことある人しかここを見てないとは思いますが、

★★★☆☆

そこそこおススメです!

語り合いたいからやってほしいけどやっぱり人にはちょっと勧めにくいかも…w

 

最後に

自分で書いてて途中からわけわかんなくなってます。深夜テンションですので。誤字脱字は教えてください!

「夢をみる島」クリア後感想

初めまして。土鳩です

普段はTwitterに生息しているのですが、ゲームの感想を呟こうと思ったら280字の字数制限が邪魔になったのでブログを始めてみました。

そのゲームがこちらです。

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さっき見たらアマゾンで約6,000円だった

私は元々「ゼルダの伝説」シリーズが好きで、この「夢をみる島」の存在は知ってたんですけど、いかんせんゲームボーイを持っていなかったから手を出せずにいたんです。

それがSwitchでリメイク版が出ると知って、グラフィックごっつ綺麗だし評判いいしやるしかない!と即購入しました。

 

なんか道具屋で盗みを働くことができるらしく、実行するとそれ以降名前が「どろぼー」になって変更できなくなるし道具屋の主人には殺されるし散々な目に遭う…という噂は元々耳にしていましたが、それ以外のゲームの知識や前情報はほとんどなしでプレイしました。

 

 

 

結論から言います。

 

 

 

 

めっちゃ良かった。

 

 

とても感動しました。

この高まった気持ちがTwitterじゃ発散しきれなくてブログを始めたくらいです()

神ゲー」というより、「深く心に残った絵本」という印象を受けました。謎解きやその他一部で少し不満な点はありましたが、とにかく…いい…すごくいい絵本って感じ。

ここからは印象に残った点などを適当につづっていこうと思います。

 

 

 

 

心に強く残るストーリー

 

 

とりあえず一番はこれです。

ストーリーがめちゃくちゃ凝ってるとかではないんですけど、エンディング後の余韻がすさまじい…

 

あらすじはこんな感じです。

主人公(以下リンク)は難破し、コホリント島という場所に流れ着く。そこは一度入ると出られないという言い伝えがあり、リンクはそんな島からの脱出を目指す。

 

わーお 私が知ってるゼルダの伝説と全然違ーう!

ゼルダの伝説って、大抵「ガノンに侵されたハイラルゼルダと共に救う」っていうパターンじゃないですか(ゼルダ全然出てこないのも多々あるけど)。それが悪いとかではないんですが、全然違うじゃないですか、今作。

だからストーリー展開が予想できなかった!

島から出るために数々のダンジョンを攻略していく中で、あることに気が付いてしまう。不安を抱え、葛藤しながらストーリーを進めていく。そしてエンディングで

 

 

「うわああああああぁぁ~~~~!!!」

 

これネタバレ無しでこの気持ち伝えるの無理じゃない??

 

でもネタバレ踏まなかったから、強烈に印象に残ったと私は感じるので…

以下ネタバレするので未プレイは次の目次まで飛ばしてください!

  • この先ネタバレ有

 

 

 

 

 

 

 

「『かぜのさかな』を起こしたら、リンクは島から出られる。かぜのさかなを起こすには8つの楽器が必要だから、ダンジョンを攻略して集めてこい」(意訳)

フクロウにそう告げられ、かぜのさかなを起こすための楽器集めに奔走するリンク。

いくつかのダンジョンを攻略するうちに、ボスの発言などでリンク(プレイヤー)は察するわけです。

 

 

「この島はかぜのさかなの夢なんだ」と。

そこからはもう感情が大変。

 

「え~⁉かぜのさかなを起こしたらマリンたちもこの島も消えちゃうの~⁉でも起こさないと島から出られないし…えええぇ~⁉」

 

それを知ってからは、妙に人間味あふれる各ダンジョンのボスたちにも感情移入してしまうようになって…彼ら、倒すとリンクに悔しそうな声をかけて消えていくんですよ。

以下抜粋

「な、なぜだ!キサマがこなければ なにも、かわらぬものを…

「きえてしまう…こわれてしまう われらのしまが われらのせかいが……」

彼らも夢の世界の住人です。夢が覚めれば、消えてしまいます。

だから必死になってリンクに抵抗していた…

親切にしてくれたマリン、タリン、他にもたくさんの住人がいて…彼らも夢が覚めれば消えてしまう。島も、なにもかも 消えてしまう。

 

………

起こす必要ある??

 

とか思っちゃいましたね。

まあゲームなので進めるじゃないですか、ワンチャンかぜのさかな起こしたらトライフォースが云々でマリンたちが消えずに済むみたいなエンディングかな~ 一応子供向けゲームだしそんな鬱展開しないやろ…とか思いながらボス倒したらそんなことはなく、慈悲も残さずもうまっさらに消えていく。消えていく消えていく消えてい

 

「うわああああああぁぁ~~~~!!!」

 

 

つらい。

特にマリンちゃんが健気でほんとにつらい。

ゲームをプレイした人はマリンちゃんを思って枕を濡らした夜があったと思う。

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ゼルダ無双に登場するマリンちゃん。かぜのさかなを召喚して攻撃したりする

彼女は島の人気者で、外見はゼルダに似て美人のようです。

流れ着いたリンクを介抱してくれた心優しい(諸説あり)少女!それがマリンちゃん

そして彼女は外の世界の存在に薄々気が付いてて、外の世界への一途な憧れをリンクに話すシーンがあります。あそこは必見

「きっと海の向こうにも何かがある!」と信じ、かぜのさかなを起こそうとさえしていた彼女ですが、

 

かぜのさかなの目覚めによって消えてしまいます。

 

ノーデスクリアで見れる真エンディングではマリンがカモメになって空を飛んでいくシーンが見られると噂で聞きましたが私は通算12回死んだので知りません()

(もしかしてマリンは知ってたのかな…自分たちは夢だって…

その上でかぜのさかなを起こそうとしてたとしたら…とか…妄想が膨らみますよね

それぞれの解釈があると思いますが)

 

救いがねぇ…

重い…あまりに悲しすぎる…

私は「やっぱり起こさなきゃよかった…」とか思ってしまいました

それについてラストシーンでかぜのさかなはこう言っています。

「だが、ユメは 覚めるもの

 それが、自然のさだめなのだ。」

まぁそうかもしれませんけど…夢だし…

でもこの次に続くセリフに少し救われました。

「しかし、この島の思い出は

 現実として、心に残る。」

 

マリンは夢の住人だから消えてしまったけど、それを覚えている自分は間違いなく現実。全部が全部なかったことになったわけじゃない、だって自分が覚えてるから。

 

…こんな考え方をしたら、マリンも浮かばれるんじゃないかな!と思ってます

 

夢をみる島のネタバレレビューを見たら、「夢オチとかクソすぎww」みたいなのを見つけちゃって

これをただの夢オチにするか、心に残る感動を得るかはプレイヤー次第だと思いますがマリンの気持ちを考えたらそんな薄っぺらい感想で終わんないでしょ…とか思えてしまって好きな作品のネガティブなレビューを見るもんじゃない

 

ゼルダの伝説って、クリア=別れ という図式になってるものが多いと思うんです。スカイウォードソードしかりトワイライトプリンセスしかり

それでも今回はキツかった。。

そんなマリンのことを考えるとただひたすら目頭が熱くなるお話でした

マリン…絶対忘れないからね…

 

個性豊かなキャラクター

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マリオシリーズでお馴染みのアイツ

この作品には、他の任天堂シリーズでお馴染みのキャラクター(としか思えないやつ)が多数登場します。

クリボーとかピーチ姫とかカービィとか。ほんと急にぶっこんでくるので最初は「うお⁉」と驚くことになるかと思います他の任天堂のゲームもやってきた方だと、にやにやするポイントになるかと。

 

でもそれより印象に残ったのは、メタ的な発言を繰り出す住人たちです。

結構ガンガン出てくるので、序盤は慣れないかもしれませんが…

この何でもありの世界で、住人とおしゃべりをするだけで楽しかったです。「そんなこと言っていいの⁉」みたいなことガンガン言います。

特にうるりらじいさんとか。彼はヒント要員なので仕方ない部分はありますが…

でもそれに不快感は感じませんでしたし、最後までプレイすると妙に腑に落ちる部分もあったので、やりようがうまいなぁと笑

 

あとカワイイ。どうぶつ村の住人とか特にカワイイ。ジオラマ風の表現がされているので人形みたいでとてもカワイイ!

 

ていうかグラフィックがすごく良い!!

ジオラマ風の表現が「夢をみる島」とマッチしているので、既プレイの方々にも是非!もう一度やってみてほしいです!

 

本当はマリンのことも紹介したかったんですが、ネタバレせずに語れなかったので()

上でストーリー紹介をしているところのネタバレゾーンでつらつら書きまくってます。未クリアの人はクリア後に見てくださいね!感動を減らしたくないので…!

 

小ネタ満載

個人的に、ゼルダの伝説らしさって、「痛みを伴う教訓」にあると思うんです。

今作はその要素がたくさんあったので、わくわくしながら村を荒らして回ってました。

 

例えば、今作も(当然)コッコを襲うと反撃されますし、何といっても一番印象深いのは「道具屋」の一連の流れです…!

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恐怖の道具屋。商品の値段設定が高すぎるのも悪い気がする(開き直り)

こういう小ネタにも今作は事欠かなかったです。むしろ多すぎ!

本棚や他人の家のタンスを調べた時に出るテロップもどこか変わっており、豊富な小ネタは、ちぐはぐな住人の発言も相まって独特の世界観を創り出す一因となっていました。

 

音楽

すごく良いです。

BGMを聴くとゲームのシーンを思い出して胸が熱くなる…そんな曲です。

ここはベラベラ語るよりも、とにかく聞いてください!

これはゲームの紹介映像ですが、これだけでBGMの良さがわかると思います。

www.youtube.com

雰囲気にぴったしだし…普通に名曲揃い…

サントラも欲しいところです。

 

ダンジョン

個人的にダンジョンは難しすぎました…。

他のゼルダシリーズよりも、突拍子もないギミックが多い気がするといいますか。

「どうしてここのブロックを正方形にしないといけないの?」

「なんで鍵を手に入れるのにこの部屋の敵を全滅させないといけないの?」

みたいな、特に因果関係はないけど思い付きで解決できるかもしれない、みたいなギミックが多々あったから何度も攻略サイトを頼りました…。

 

でも、かなりやりごたえのある謎解きが多かったのでボリュームは相当優秀なんじゃないでしょうか!

さらに今作はパネルダンジョンといって、クリアしたダンジョンの部屋を組み合わせて新しいダンジョンを作ることができます!

以前よりもっともっとダンジョンで遊べます!パネルダンジョンはストーリー上必須ではないので、もっとダンジョン攻略がしたい!と感じたら、パネルダンジョンで遊べます。

 

それと、各ダンジョンにいるボスが人間味あふれて切ない…。これもストーリーの紹介をした部分のネタバレゾーンで触れているので、クリア済の方は是非読んでください。

 

わらしべイベント

ゼルダシリーズ(割と)あるある、わらしべイベント。

今作はストーリーの進行上必須のイベントとなっています。

私、わらしべイベントは好きだから毎回楽しみにやっていました。今回も楽しかったです!

…ですがわらしべイベントが必須なのには流石に驚きました…。別に必須じゃなくてもよかったんじゃ…これが必須だと気付けなくて終盤で詰んだ人もいるんじゃないでしょうか。

でもこのイベントが攻略に直結していると気付いた時はとてもわくわくしました!

 

 

 

個人的おススメ度

★★★★☆

というわけで、かなりおススメです!!

これだけ長文の感想を書いてる時点でかなりこの作品が好きなのは分かってもらえてるかな…とは思いますが、おススメできるかと言われたら「できる!!」と大声では言いにくいです…。

なぜならダンジョンが難しいと感じたので、特に他のゼル伝シリーズをしたことがない方は詰んでしまうんじゃないかと思いまして…わらしべイベントも必須ですし。分かりにくいと思います。というか私には分かりにくかったです()

でもストーリー、雰囲気、音楽、などは大満足のクオリティーです!!!

良かった…すごく良かったんです…

が!特にこの手のゲームをやり慣れてない人にはハードルがちょっと高いのでは…というか私には結構難しかった…と感じました。結構昔のゲームはこんな感じなんですかね?

全体として本当に良かったので、一人でも多くの人にこのゲームをプレイしてほしいと思いました。投げ出さないでクリアまで頑張ってほしいです

 

最後に

このようにブログを書くのは初めてなので、ミスや誤字脱字があるかと思います。温かく指摘してくださるとありがたいです。